Gamificación como herramienta de interacción en clases teóricas de Salud Pública
| dc.contributor.author | Rubín García, María | |
| dc.contributor.author | Vitelli Storelli, Facundo Ezequiel | |
| dc.contributor.author | Hernández Segura, Natalia | |
| dc.contributor.author | Marcos Delgado, Alba | |
| dc.contributor.author | Molina de la Torre, Antonio José | |
| dc.contributor.author | García Martínez, Lidia | |
| dc.contributor.author | Ortega Valín, Luis | |
| dc.contributor.author | Martín Sánchez, Vicente | |
| dc.contributor.author | Fernández Villa, Tania | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-25T15:22:08Z | |
| dc.date.available | 2024-02-01 | |
| dc.date.issued | 2024-02-07 | |
| dc.description.abstract | En las asignaturas de Salud Pública del Grado de Enfermería impartidas por el Área de Medicina Preventiva y Salud Pública de la Universidad de León, se vienen impartiendo contenidos teóricos de una forma tradicional. Las encuestas de evaluación al profesorado de la Universidad de León llevadas a cabo por el alumnado han reportado una baja motivación y participación, así como un reducido interés y/o comprensión de estos contenidos. Por esta razón, el objetivo de la presente innovación docente es mejorar la retroalimentación con el alumnado, a través de la gamificación, para incrementar el interés de los alumnos, la participación y detectar los conceptos en los que se debe hacer hincapié o repasar antes de finalizar la clase. Para ello, se llevó a cabo una docencia mixta, con gamificación a través de Quizizz© y sin gamificación (docencia tradicional). Para valorar el impacto sobre el interés, la participación y la motivación del alumnado, se realizó un cuestionario de escala Likert al finalizar la asignatura, para analizar el grado de satisfacción, el interés de la materia y la motivación en ambas metodologías de enseñanza en 31 alumnos/as. Los resultados obtenidos en las encuestas indican según el 93,5% de los alumnos que la gamificación promueve la participación en clase, y el 87,1% consideró útil esta herramienta para su aprendizaje y que además aumentó su interés por la materia. Considerando estos resultados, podemos indicar que la metodología de gamificación mejora la participación y el interés de los alumnos por la materia. | |
| dc.description.sponsorship | es | |
| dc.description.version | 1 (NED)ª Edición | |
| dc.format | Vertical (Acartelado) | |
| dc.format.extent | pp. 381-387 | |
| dc.identifier.doi | 10.18002/inndocule.06 | |
| dc.identifier.isbn | 9788419682253 | |
| dc.identifier.uri | https://pepa.une.es/handle/123456789/64999 | |
| dc.language | es | |
| dc.publisher | Publicaciones Universidad de León | |
| dc.relation.ispartof | Innovación docente en la Universidad de León | |
| dc.relation.ispartofseries | es | |
| dc.relation.publisherurl | https://buleria.unileon.es/handle/10612/18174 | |
| dc.rights | Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) | |
| dc.rights.accessRights | openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | en |
| dc.subject | es | |
| dc.title | Gamificación como herramienta de interacción en clases teóricas de Salud Pública | |
| dc.type | en | |
| dspace.entity.type | Chapter | |
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