Juegos de Salud Pública: la gamificación como método de aprendizaje

dc.contributor.authorMarcos Delgado, Alba
dc.contributor.authorHernández Segura, Natalia
dc.contributor.authorVitelli Storelli, Facundo Ezequiel
dc.contributor.authorRubín García, Marta
dc.contributor.authorFernández Villa, Tania
dc.date.accessioned2026-02-25T15:26:37Z
dc.date.available2024
dc.date.issued2024
dc.description.abstractLa innovación en el proceso de enseñanza-aprendizaje se ha convertido en un aspecto fundamental que posibilita un cambio en el paradigma educativo y permite alcanzar el “aprendizaje significativo”. En los últimos años, con motivo de la pandemia se ha puesto aún más si cabe la necesidad de prevención de enfermedades infecciosas, mediante el lavado de manos. En las asignaturas de Salud Pública del Grado de Enfermería y Podología impartidas por el Área de Medicina Preventiva y Salud Pública de la Universidad de León, se imparten dichos contenidos de una forma teórico/práctica tradicional, reportando opiniones de los alumnos relacionadas con baja motivación, interés y/o comprensión de estos contenidos. Ante estos problemas, el objetivo de la presente innovación docente fue mejorar las competencias, la motivación y la autorregulación del aprendizaje de los estudiantes, en la importancia de la higiene de manos en la prevención de enfermedades infecciosas, mediante la gamificación de una práctica. Se llevó a cabo una actividad de gamificación a través de un breakout con una narrativa relacionada con la historia biográfica de Ignaz Semmelweis. Se evaluaron los resultados mediante dos encuestas de satisfacción, y se realizó una comparación entre las opiniones de los estudiantes que habían participado en la práctica gamificada y aquellos asignados a la metodología tradicional. El grado de satisfacción con la práctica gamificada ha sido mayor respecto a los alumnos que recibieron la práctica de forma tradicional, obteniendo valores estadísticamente significativos en todos los ítems (p<0,05). Además, cabe destacar el interés de los estudiantes con “la aplicación de la gamificación a otras prácticas” que fue la pregunta que obtuvo una mayor valoración. Por otra parte, los resultados sobre los conocimientos adquiridos durante la misma fueron satisfactorios, por lo que en el futuro sería interesante plantear esta metodología para la adquisición de otros conocimientos de la asignatura.
dc.description.sponsorshipes
dc.description.versiones
dc.formates
dc.format.extentpp. 293-300
dc.identifier.doi10.18002/inndocule.15
dc.identifier.isbnes
dc.identifier.urihttps://pepa.une.es/handle/123456789/65121
dc.languagees
dc.publisheres
dc.relation.ispartofes
dc.relation.ispartofserieses
dc.relation.publisherurles
dc.rightsCC BY-NC-SA 4.0 Internacional (Atribución-NoComercial-CompartirIgual)en
dc.rights.accessRightsen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/en
dc.subjectes
dc.titleJuegos de Salud Pública: la gamificación como método de aprendizaje
dc.typeen
dspace.entity.typeChapter
relation.hasAuthor3080142e-8c7a-45c3-a206-9ed07c9d89e0
relation.hasAuthorc1c574b4-9065-4f6c-befb-bece43589e6e
relation.hasAuthor1fc0271e-ece9-4139-acb7-12f1133751ac
relation.hasAuthor9b2a69a0-3a91-4260-a24b-4d6a284b91ae
relation.hasAuthor6e751e3c-f95c-418c-818c-f42e61f90ec0
relation.hasAuthor.latestForDiscovery3080142e-8c7a-45c3-a206-9ed07c9d89e0
FECYT