La gamificación como técnica para enseñar a través del juego a futuros maestros

La presente experiencia innovadora se trata de una gamificación donde los objetivos principales son: aprender los diferentes grupos que conforman la ATDI (Atención a la Diversidad), herramienta informática en la que la Consejería de Educación de Castilla y León registra al alumnado que precisa una atención educativa diferente a la ordinaria, así como conceptos relevantes de la misma y dar a conocer
Knowledge areas
Edition number
1 (NED)ª Edición
License
Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
Publication language
Resource type
Usage rights
openAccess
Descripción financiación
Handle (URI)
Book website (Publisher)
On UNEBOOK
Open access publication date
2024-02-01
Agradecimientos
FECYT