Planta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal

dc.contributor.authorFrey Domínguez, Carlos
dc.contributor.authorManga Robles, Alba
dc.contributor.authordel Hierro García, Irene
dc.contributor.authorEncina García, Antonio Esteban
dc.contributor.authorCenteno Martín, María Luz
dc.contributor.authorGarcía Angulo, Penélope
dc.contributor.authorLargo Gosens, Asier
dc.contributor.authorMélida Martínez, Hugo
dc.contributor.authorAcebes Arranz, José Luis
dc.date.accessioned2026-02-25T15:20:35Z
dc.date.available2024-02-01
dc.date.issued2024-02-07
dc.description.abstractPlanta es un juego de cartas pensado como herramienta docente para introducir o repasar conceptos científicotécnicos relacionados con las plantas y su cultivo. A través de este juego se pretende alcanzar el objetivo descrito de manera sencilla, rigurosa, en un ambiente distendido y para distintos niveles de la educación. El argumento del juego es asumir el reto de hacer crecer, mantener y cosechar un cultivo afectado por diversos factores de estrés provocados por los jugadores adversarios. Durante el juego se tratan aspectos básicos del cultivo de las plantas, su fisiología, los aspectos adversos que condicionan su productividad, y los recursos disponibles para remediarlos. El primer paso del proyecto fue crear el juego en sí: mediante un proceso de ensayo y error se alcanzó una versión básica, con diseños de cartas originales, que fue probada entre los propios autores. Ello permitió afinar las reglas del juego y ajustarlas para que el desarrollo de una partida no durara más de treinta minutos. Posteriormente, se encargó una impresión profesional con la cual se realizaron diferentes sesiones con alumnos voluntarios universitarios y de bachillerato. Tras las sesiones, su opinión se recogió en una encuesta. La valoración general del juego fue muy positiva. En la actualidad el juego está en fase de protección de la propiedad intelectual. Por último, está planteada una ampliación del juego (versión avanzada) consistente en la incorporación de cartas con preguntas (de necesaria respuesta para el progreso del jugador en el juego) de conceptos clave en las diferentes asignaturas del área de Fisiología Vegetal en las que se aplique esta herramienta. En las encuestas, los alumnos expresaron de manera clara que les gustaría que el plan de ampliación se llevara a cabo y se aplicara como herramienta docente en las asignaturas del grado.
dc.description.sponsorshipes
dc.description.version1 (NED)ª Edición
dc.formatVertical (Acartelado)
dc.format.extentpp. 61-68
dc.identifier.doi10.18002/inndocule.47
dc.identifier.isbn9788419682253
dc.identifier.urihttps://pepa.une.es/handle/123456789/64885
dc.languagees
dc.publisherPublicaciones Universidad de León
dc.relation.ispartofInnovación docente en la Universidad de León
dc.relation.ispartofserieses
dc.relation.publisherurlhttps://buleria.unileon.es/handle/10612/18174
dc.rightsCreative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
dc.rights.accessRightsopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
dc.subjectes
dc.titlePlanta: un proyecto de aprendizaje basado en juegos en Fisiología Vegetal
dc.typeen
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