Reimaginando el aprendizaje para un mundo en cambio / Reimagining learning for a changing world

dc.contributor.editorQueiruga Dios, Miguel Ángel
dc.contributor.editorDíez Ojeda, María
dc.date.accessioned2026-04-14T17:10:58Z
dc.date.available2026-03es
dc.date.issued2026-03-20
dc.description.abstractLas contribuciones de este volumen se articulan en torno a líneas temáticas que abordan los principales desafíos y oportunidades de la educación STEAM. En primer lugar, se presentan estrategias didácticas centradas en el aprendizaje activo y significativo: aprendizaje basado en proyectos y retos, indagación, pensamiento de diseño, cultura maker y pensamiento computacional. En segundo lugar, se recogen experiencias implementadas en distintas etapas educativas (Educación Infantil, Primaria, Secundaria,Formación Profesional y Universidad) que permiten comparar enfoques, niveles de complejidad y condiciones de aplicación en contextos diversos. Un tercer eje se orienta a la evaluación competencial y formativa, con propuestas que concretan cómo recoger evidencias de aprendizaje mediante rúbricas, portafolios, desempeños auténticos y prácticas de autorregulación. Asimismo, el volumen aborda la transformación digital y el uso de tecnologías emergentes con sentido pedagógico, incorporando programación, robótica, análisis de datos e inteligencia artificial como herramientas al servicio del aprendizaje y no como fines en sí mismos. De manera transversal, se integran perspectivas de inclusión, equidad y género, con el objetivo de ampliar la participación, reducir brechas y diseñar propuestas STEAM que reconozcan la diversidad del alumnado y favorezcan oportunidades reales de éxito. Finalmente, se destaca el desarrollo profesional docente, la colaboración interdisciplinar y las alianzas con el entorno (centros, instituciones, comunidad y tejido productivo) como condiciones clave para sostener la innovación educativa en el tiempo. El volumen reúne aportaciones de profesionales e instituciones consolidadas, junto con experiencias de docentes e investigadores que se inician en el ámbito STEAM. Su propósito es doble: transferir aprendizajes derivados de prácticas reales y orientar la toma de decisiones educativas con criterios pedagógicos y evidencias contextualizadas.
dc.description.sponsorship
dc.description.tableofcontentses
dc.description.version1ª Ediciónes
dc.formatLibro digital
dc.format.extentp. 506
dc.format.extent18.70 MB
dc.identifier.doi10.36443/9791387585280
dc.identifier.isbn9791387585280
dc.identifier.uries
dc.identifier.urihttps://pepa.une.es/handle/123456789/80742
dc.languageespañoles
dc.publisherUniversidad de Burgos
dc.relation.ispartofseriesCongresos y Cursoses
dc.relation.publisherurlhttps://libros.ubu.es/servpubu-acceso-abierto/catalog/book/98
dc.rightsCreative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)en
dc.rights.accessRightsacceso abiertoes
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/en
dc.subjectes
dc.subject.keywordsEducación / Ciencias de la Educación / Pedagogía
dc.subject.keywordsRecursos y materiales didácticos para docentes
dc.subject.keywordsPsicología de la educación
dc.subject.otherInvestigación e información: generales
dc.titleReimaginando el aprendizaje para un mundo en cambio / Reimagining learning for a changing world
dc.typees
dspace.entity.typePublication
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