Gamificación y realidad virtual en entornos educativos

dc.contributor.authorGarcía-Gordillo, María del Mar
dc.contributor.authorMartínez-García, Ángeles
dc.date.accessioned2026-03-04T15:44:39Z
dc.date.available2025es
dc.date.issued2025-10-23
dc.description.abstractEste volumen continúa la serie de Cuadernos de la Cátedra RTVE-US de Contenidos Culturales y Creatividad en el Sector Audiovisual y Digital, fruto de un convenio firmado entre Radio Televisión Española y la Universidad de Sevilla en junio de 2021. En esta ocasión, se recogen los resultados de las II Jornadas "Cultura, Comunicación y Videojuegos: Gamificación y Realidad Virtual en entornos educativos", donde se reunieron destacados profesionales del ámbito audiovisual. En la primera mesa, Urbano García Alonso, entonces director de Innovación y Digital de RTVE, analizó el papel actual de la realidad virtual y los videojuegos como herramientas para la detección y entrenamiento de competencias clave en los estudiantes. Le acompañó Raúl de Tena, de Neo CK, quien presentó NeoSkills, un sistema de formación híbrido que combina realidad virtual y experiencias colaborativas para desarrollar liderazgo, trabajo en equipo y pensamiento innovador, junto a NeoTalent UP, videojuego que evalúa el desempeño personal y profesional mediante un informe de competencias. En la segunda mesa, la investigadora Alba Cala (Universidad de Santiago de Compostela) abordó la relación entre realidad virtual y docencia, destacando su potencial educativo. Finalmente, la tercera mesa contó con Flavio Escribano (Fundación GECON), quien explicó cómo los videojuegos comerciales pueden identificar y potenciar habilidades blandas, y con David Ruiz García (IES San Isidoro), que presentó el uso de los ARG (Juegos de Realidad Alternativa) como herramientas lúdicas para la enseñanza.
dc.description.sponsorship
dc.description.tableofcontentses
dc.description.version1ª Ediciónes
dc.formatLibro digital
dc.format.extentp. 76
dc.format.extent20670.00 KB
dc.identifier.doi10.12795/9788447226894
dc.identifier.isbn9788447226894
dc.identifier.uries
dc.identifier.urihttps://pepa.une.es/handle/123456789/69694
dc.languageEspañoles
dc.publisherEditorial Universidad de Sevilla-Secretariado de Publicaciones
dc.relation.ispartofseriesCultura Vivaes
dc.rightsCreative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)en
dc.rights.accessRightsopenAccessen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en
dc.subjectes
dc.subject.keywordsContenidos Culturales
dc.subject.keywordsCreatividad
dc.subject.keywordsVideojuegos
dc.subject.keywordsRealidad Virtual
dc.subject.keywordsARG (juegos de realidad alternativa)
dc.subject.keywordsEditorial Universidad de Sevilla
dc.subject.otherRealidad virtuales
dc.titleGamificación y realidad virtual en entornos educativos
dc.typees
dspace.entity.typePublication
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