Luque Henares, ElisabetFernández Leiva, Antonio JoséFernández Leiva, Antonio José2026-04-132021-03-232021-03-23978841335078310.24310/mumaedmumaed.99https://pepa.une.es/handle/123456789/79676Este documento constituye el primer Libro Blanco español de la I+D+i y Ciencia aplicada a los videojuegos, la gamificación y los juegos serios. El objetivo del libro es poner en valor la enorme importancia que la I+D+i y la Ciencia tiene en el desarrollo de videojuegos, un sector industrial cuyo producto (es decir, el videojuego) representa la primera opción de entretenimiento digital a nivel mundial y cuya creación y venta demanda el esfuerzo conjunto y coordinado de profesionales de disciplinas tan distintas como la informática, el diseño, la música, el derecho, la narrativa, las matemáticas, la creación artística, el marketing, y un largo etcétera. Es más, a través de conceptos tales como la gamificación y los juegos serios, el videojuego tiene una penetración social de suma importancia hoy día. En este libro se visibiliza el trabajo que nuestros investigadores e investigadores realizan en España en torno al videojuego y a sus aplicaciones sociales e industriales. A su vez se analiza la estructura y morfología de la investigación de calidad que se realiza en España.Libro digitalp. 120Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Aplicaciones gráficas y multimediaLibro blanco español de I+D+i y Ciencia en videojuegos 2020acceso abiertoDesarrollo de videojuegos