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    Vulnerabilidades de la infancia y adolescencia en las redes sociales y sus repercusiones jurídico-civiles
    Zouak Lara, Paola
    Son múltiples los estudios que se han realizado sobre los menores y las redes sociales. Sin embargo, en esta investigación se plantea un abordaje integral, analizando desde cuestiones clásicas como trasgresiones al derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propia imagen de la infancia y la adolescencia, hasta la sobreexposición de la infancia por sus progenitores en las redes sociales (sharenting), pasando por la creación de la figura del kidfluencer y otras cuestiones de actualidad, como las últimas novedades en materia de publicidad encubierta y creación de perfiles digitales o protección de datos personales desde una doble perspectiva: el niño como sujeto de protección y la persona menor de edad como posible vulneradora del derecho de protección del que son titulares otros adolescentes.
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    The Engineer. English Language for Industrial Engineering
    Casañ Pitarch, Ricardo; Girón García, Carolina; Holgado Sáez, Christina; Haba Osca, Julia
    The Engineer: English Language for Industrial Engineering is a book with a serious video game that aims at teaching students general English at B2 level (CEFRL) and technical language related to the industrial engineering business. The book contains six units contextualized in the story of a recently graduated industrial engineer who is looking for a first engineering job. The book and the video game provide an environment of linguistic immersion through functional language, reading comprehension, and the protagonist's interaction with other computerized characters. The new knowledge is introduced in the teaching book and practiced along with the corresponding missions of the video game. The exercises are related to the industrial engineering industry and are based on puzzles, tests, fictional dialogues, search and use of objects, and other skill games. This material aims to make the learning process more engaging with active exercises immersed in the fictional reality of a video game.
FECYT