Libros Universidad de Málaga

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    Libro blanco español de I+D+i y Ciencia en videojuegos 2020
    Luque Henares, Elisabet; Fernández Leiva, Antonio José; Fernández Leiva, Antonio José
    Este documento constituye el primer Libro Blanco español de la I+D+i y Ciencia aplicada a los videojuegos, la gamificación y los juegos serios. El objetivo del libro es poner en valor la enorme importancia que la I+D+i y la Ciencia tiene en el desarrollo de videojuegos, un sector industrial cuyo producto (es decir, el videojuego) representa la primera opción de entretenimiento digital a nivel mundial y cuya creación y venta demanda el esfuerzo conjunto y coordinado de profesionales de disciplinas tan distintas como la informática, el diseño, la música, el derecho, la narrativa, las matemáticas, la creación artística, el marketing, y un largo etcétera. Es más, a través de conceptos tales como la gamificación y los juegos serios, el videojuego tiene una penetración social de suma importancia hoy día. En este libro se visibiliza el trabajo que nuestros investigadores e investigadores realizan en España en torno al videojuego y a sus aplicaciones sociales e industriales. A su vez se analiza la estructura y morfología de la investigación de calidad que se realiza en España.
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    Manga, Videojuegos y Cultura Gráfica Audiovisual
    Fernández Leiva, Antonio José; Sánchez Jiménez, Juan Antonio
    Este libro incluye la transcripción en formato de artículo de de algunas de las presentaciones originales que se han impartido en el curso 'Be comics & videogames 2022' que se realizó en el Contendro cultural de la UMA de abril a junio de 2022 y que han sido seleccionadas para ser divulgadas en forma de artículo académico. Como podrá observar el/la lector/a uno de los artículos (en concreto el último de este libro) está escrito en inglés pues se ha decidido conservar el texto original proporcionado por la autora, y cuya presentación en el curso se realizó en el idioma original nativo de la ponente con el fin de preservar toda la esencia del mismo. En este sentido, tenemos que subrayar que, en general, las presentaciones durante el curso se realizaron en castellano, pero también hubo otras en inglés, coreano e incluso japonés.
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    Censo español de investigación de la I+D+i y ciencias en videojuegos 2020
    Fernández Leiva, Antonio José; Luque Henares, Elisabet; Fernández Leiva, Antonio José
    Este volumen contiene información sobre los grupos de investigación y los investigadores que trabajan sobre algún aspecto relacionado con los videojuegos.
FECYT